Пустошь
Под воздействием человека окружающая среда безвозвратно изменилась: реки пересохли или сменили русло, почва отравлена, зачастили стихийные бедствия. Глобальные катаклизмы спровоцировали мировую войну за истощающиеся ресурсы, в которой не оказалось победителей.
Спустя время, группа выживших в округе Мортон организовала поселение - этот анклав на берегу реки Харт является вашим домом. На поселение постоянно обрушиваются проблемы, поэтому нужно постоянно поддерживать его ресурсами. От каждого здесь ожидают свой вклад в обмен на сытость и безопасность.
С течением времени вы сможете собрать достаточно ресурсов, чтобы превратить этот оазис в надёжное убежище посреди Пустоши Северной Дакоты. Строительство предоставит доступ к новому снаряжению, которое пригодится на вылазках. Но не стоит зазнаваться: Пустошь не прощает легкомыслие.
Оглавление
Мой стиль
Существует ряд условностей, которые необходимо принять на моих играх:
Игроки самоорганизуются в группу. Чтобы запланировать игру, вам нужно договориться о дате-времени, составе группы и задании, которое вы будете выполнять. Сообщите мне, чтобы я забронировал место.
Один из игроков присылает заметки. После игры ответственный игрок должен направить мне заметки с ключевыми событиями игровой сессии. За это он получит +1 exp.
Для игры готовится ситуация, а не сюжет. Если вы преодолеете столкновения без единого боя - таков путь.
Используется простая инициатива. Я не считаю, что бой станет круче, если все сначала бросят кости для определения очередности хода (см. хоумрулы).
На игре нет карт. Игроку нужно держать в уме, на сколько далеко его товарищи или враги в бою.
Save or Die реален. Однажды наступит момент, когда опасность застанет вашего персонажа врасплох, и всего один бросок решит его судьбу. Да, бывает обидно.
Создание персонажа
Для создания персонажа нужно последовательно выполнить несколько шагов:
- выбрать архетип (стр. 22);
- выбрать 3 черты (стр. 30);
- выбрать владение оружием и мастерство;
- записать снаряжение и валюту;
- заполнить описание.
До игры требуется направить лист персонажа на проверку. Если направить его менее чем за сутки - персонаж получит меньше опыта!
На игре требуется распечатаный и заполненный лист персонажа.
Архетип
Архетип определяет стартовое количество очков здоровья и дополнительную черту. В случае мутанта, архетип влияет на доступные черты.
Черты
Черты по большей части заменяют собой класс персонажа. Выберите 3 черты из списка. Одну из этих 3 черт можно выбрать из списка мутаций.
Владение оружием и мастерство
Владение позволяет сражаться оружием без помех. Выберите одну из категорий оружия:
- легкое ближнее;
- тяжелое ближнее;
- легкое дальнее;
- тяжелое дальнее.
Внутри этой категории, обозначьте подкатегорию, которой вы обращаетесь мастерски: это даст преимущество на атаку таким оружием. Вы также можете записать оружие этой подкатегории в свой инвентарь.
Например: Сэм владеет тяжелым дальнобойным оружием, а также мастер в обращении с длинным луком. Этот персонаж начнет игру с длинным луком. На атаку тяжелым дальним бросок будет 2d6, а если это лук - то 3d6.
Начальное снаряжение
Каждый новый персонаж начинает с Набором выживальщика (стр. 41) и 10 баксами.
Описание персонажа
Занесите черты, которые будут отличать персонажа от других. Ремесло (family trade) может давать преимущество в некоторых ситуациях, но не может давать преимущества в бою.
Идеал (belief) емко описывает мотивацию и мораль персонажа, и может меняться в ходе игры.
Хоумрулы и опциональные правила
Простая инциатива. Игроки начинают первыми и чередуются с противниками. Очередность может меняться от раунда к раунду. Противники могут ходить первыми, если у персонажей игроков не было возможности среагировать на опасность.
Зоны. Для ускорения игры, вместо конкретных мер растояния в бою применяется зонирование.
Инвентарь. Персонажи могут переносить 10 предметов, включая экипировку и обмундирование. От 10 до 15 - помеха на все проверки. Пределом является 15 предметов.
Радиация. Пустоши обладают повышенным радиационным фоном. Каждая ночевка вне анклава требует спасброска от радиации.
Правила поведения
Есть разумные правила, которым не сложно, но необходимо следовать:
- Будьте уважительны к другим игрокам.
- На игре требуется здравый ум и трезвая память.
- Не перебивайте Ведущего, когда он что-то описывает или объясняет.
- Предупреждайте о своем отсутствии на игре заранее.
- Ведущий является финальным арбитром правил.
Нарушение правила может быть основанием для исключения из игры.
