Лисья нора

Рейнджеры Черной Топи

Содержание

  1. Рейнджеры
  2. Кампания
  3. Система
  4. Создание персонажа
  5. Мой стиль
  6. Правила
  7. Ссылки

Замок Блэкоук

Черную Топь никогда нельзя было назвать безопасным местом. Особенно сейчас, когда участились атаки Васанских викингов на Туманную Бухту, Вечнолесье пришло в запустение, а из болота выходят толпы мертвецов. В этом царстве тьмы Рейнджеры являются лучом света.

Спустя 800 лет после события, известного как Разлом, объединение людей, эльфов, дворфов и полуросликов под предводительством Верховного Командующего представляет собой единственную силу, защищающую народ от чудовищ. Гарнизон рейнджеров Блэкоук насчитывает около 170 мужчин и женщин, ставящих чужие жизни выше своей.

Вы примете на себя роль новобранцев в замке Блэкоук, которые занимаются защитой жителей Топи. Отряды будут отправляться на опасные задания, наградой за которые будет укрепление позиций Рейнджеров Черной Топи, а в отдельных случаях - редчайшие магические артефакты. От вашего успеха будет зависить дальнейшая судьба простых людей.

Лес кобольдов

Рейнджеры

Каждый из вас будет Рейнджером Черной Топи. Вы сами сделали этот выбор, и дорога в вольные наемники или авантюристы для вас закрыта. Какова бы ни была причина, по которой вы пришли в замок Блэкоук - теперь это ваш дом.

Кампания

Игра представляет собой кампанию в стиле West Marches.1 Вы сможете самостоятельно выбирать, за какое задание вы хотите взяться, в каком составе на него отправиться и какой подход применить, чтобы выполнить его успешно. Игры будут проходить по СБ и ВС, вероятнее всего, не чаще 1 раза в неделю. Задания носят эпизодический характер, и расчитаны на 1-2 сессии.

Вы можете приглашать своих друзей, родных и коллег. Можно играть как постоянно, так и раз в месяц. На текущий момент я планирую вести кампанию не более 1 года. Я также планирую вынужденный перерыв на 1 месяц весной. В действительности, продолжительность зависит от вас, я лишь могу предварительно оценить ее в 40 - 60 сессий.

Система

Эта игра по системе Quest. Она крайне простая для новичков, и при создании персонажей не возникнет проблем, даже если вы играете впервые. Эта система обладает схожими с чертами с D&D, но гораздо проще. В любом случае, она не составит труда для освоения. Далее будет инструкция по созданию персонажа.

Подземелье замка Блэкмарш

Создание персонажа

Чтобы создать персонажа (см. Ссылки), вам потребуется:

  1. Заполнить Профиль персонажа.
    Профиль персонажа включает в себя Роль. Просто определитесь и выберите ее, после чего двигайтесь дальше. Если вы сомневаетесь что записать, в Книге есть более детальная инструкция (стр. 21).

  2. Заполнить Лист Персонажа.
    У вас есть 10 ОЗ и 10 ОП, а также 3 оружия и 1 необычный предмет (см. Книгу правил) на выбор.

  3. Выбрать свои Способности:

    • Если вы Человек, то выберите 6 Способностей из своей Роли. В Ветках способности можно брать слева направо без исключений. Вы можете выбрать несколько Способностей в разных Ветках или сфокусироваться на одной, или понабрать по одной из шести Веток.

    • Если у вас другая раса, согласуйте ее с Ведущим, после чего выберите 5 Способностей из своей Роли и 1 Способность из любой другой Роли.

  4. Записать выбранные Способности.
    Вы должны выписать их так, чтобы точно знать: сколько ОП они стоят, нужнен ли бросок d20, на каком расстоянии и как они действуют, и т.д.

Легендарные Способности выбрать нельзя. Их может выдать только Ведущий по ходу игры.

Если ваш Персонаж занят в длительной миссии, но вы хотите играть с другой командой, вы можете создать одного дополнительного персонажа.

Я должен увидеть вашего персонажа минимум за 1 сутки до назначенной игры, иначе в конце сессии вы не восстановите ОП. Вы можете более детально проработать предысторию вашего персонажа. Убедитесь, что у него есть причина сражаться в рядах Рейнджеров.

Мой стиль

Ваши решения будут иметь вес. На развитие истории Черной Топи окажут влияние, например, какое задание вы выбрали и справились ли с ним. Во время игры планируется затронуть темы борьбы Порядка и Хаоса, разницы между богатыми и бедными, а также того, что иногда просто нельзя помочь всем.

Многое будет оставлено на откуп вашему воображению. Витражи капелланского дома можно описывать в мельчайших подробностях, но если это не развивает сюжет игры, гораздо предпочтительней дать лишь общее описание. Если что-то имеет значение для ваших персонажей, вы об этом узнаете.

Здесь будет отдаваться предпочтение абстрактным величинам, а не тактическому бою. Есть эпизоды, где абсолютно необходимо иметь карту и миниатюры для боевого столкновения, но чаще всего это просто съедает очень много времени, и без этого можно обойтись.

Правила

Есть определенные правила поведения, которым необходимо следовать:

Материалы можно найти ниже:


  1. West Marches является одним из видов кампании наряду с линейной кампанией и песочницей. Главным отличием являются то, что на каждую игру формируется новая команда из тех, кому подходят дата/время. Кроме того, каждое задание - отдельное приключение, в конце которого персонажи игроков возвращаются в домашнюю локацию. Это значит, что вы можете принять участие в кампании, даже если у вас нерегулярный график.