Рейнджеры Черной Топи
Содержание

Черную Топь никогда нельзя было назвать безопасным местом. Особенно сейчас, когда участились атаки Васанских викингов на Туманную Бухту, Вечнолесье пришло в запустение, а из болота выходят толпы мертвецов. В этом царстве тьмы Рейнджеры являются лучом света.
Спустя 800 лет после события, известного как Разлом, объединение людей, эльфов, дворфов и полуросликов под предводительством Верховного Командующего представляет собой единственную силу, защищающую народ от чудовищ. Гарнизон рейнджеров Блэкоук насчитывает около 170 мужчин и женщин, ставящих чужие жизни выше своей.
Вы примете на себя роль новобранцев в замке Блэкоук, которые занимаются защитой жителей Топи. Отряды будут отправляться на опасные задания, наградой за которые будет укрепление позиций Рейнджеров Черной Топи, а в отдельных случаях - редчайшие магические артефакты. От вашего успеха будет зависить дальнейшая судьба простых людей.

Рейнджеры
Каждый из вас будет Рейнджером Черной Топи. Вы сами сделали этот выбор, и дорога в вольные наемники или авантюристы для вас закрыта. Какова бы ни была причина, по которой вы пришли в замок Блэкоук - теперь это ваш дом.
Кампания
Игра представляет собой кампанию в стиле West Marches.1 Вы сможете самостоятельно выбирать, за какое задание вы хотите взяться, в каком составе на него отправиться и какой подход применить, чтобы выполнить его успешно. Игры будут проходить по СБ и ВС, вероятнее всего, не чаще 1 раза в неделю. Задания носят эпизодический характер, и расчитаны на 1-2 сессии.
Вы можете приглашать своих друзей, родных и коллег. Можно играть как постоянно, так и раз в месяц. На текущий момент я планирую вести кампанию не более 1 года. Я также планирую вынужденный перерыв на 1 месяц весной. В действительности, продолжительность зависит от вас, я лишь могу предварительно оценить ее в 40 - 60 сессий.
Система
Эта игра по системе Quest. Она крайне простая для новичков, и при создании персонажей не возникнет проблем, даже если вы играете впервые. Эта система обладает схожими с чертами с D&D, но гораздо проще. В любом случае, она не составит труда для освоения. Далее будет инструкция по созданию персонажа.

Создание персонажа
Чтобы создать персонажа (см. Ссылки), вам потребуется:
Заполнить Профиль персонажа.
Профиль персонажа включает в себя Роль. Просто определитесь и выберите ее, после чего двигайтесь дальше. Если вы сомневаетесь что записать, в Книге есть более детальная инструкция (стр. 21).Заполнить Лист Персонажа.
У вас есть 10 ОЗ и 10 ОП, а также 3 оружия и 1 необычный предмет (см. Книгу правил) на выбор.Выбрать свои Способности:
Если вы Человек, то выберите 6 Способностей из своей Роли. В Ветках способности можно брать слева направо без исключений. Вы можете выбрать несколько Способностей в разных Ветках или сфокусироваться на одной, или понабрать по одной из шести Веток.
Если у вас другая раса, согласуйте ее с Ведущим, после чего выберите 5 Способностей из своей Роли и 1 Способность из любой другой Роли.
Записать выбранные Способности.
Вы должны выписать их так, чтобы точно знать: сколько ОП они стоят, нужнен ли бросок d20, на каком расстоянии и как они действуют, и т.д.
Легендарные Способности выбрать нельзя. Их может выдать только Ведущий по ходу игры.
Если ваш Персонаж занят в длительной миссии, но вы хотите играть с другой командой, вы можете создать одного дополнительного персонажа.
Я должен увидеть вашего персонажа минимум за 1 сутки до назначенной игры, иначе в конце сессии вы не восстановите ОП. Вы можете более детально проработать предысторию вашего персонажа. Убедитесь, что у него есть причина сражаться в рядах Рейнджеров.
Мой стиль
Ваши решения будут иметь вес. На развитие истории Черной Топи окажут влияние, например, какое задание вы выбрали и справились ли с ним. Во время игры планируется затронуть темы борьбы Порядка и Хаоса, разницы между богатыми и бедными, а также того, что иногда просто нельзя помочь всем.
Многое будет оставлено на откуп вашему воображению. Витражи капелланского дома можно описывать в мельчайших подробностях, но если это не развивает сюжет игры, гораздо предпочтительней дать лишь общее описание. Если что-то имеет значение для ваших персонажей, вы об этом узнаете.
Здесь будет отдаваться предпочтение абстрактным величинам, а не тактическому бою. Есть эпизоды, где абсолютно необходимо иметь карту и миниатюры для боевого столкновения, но чаще всего это просто съедает очень много времени, и без этого можно обойтись.
Правила
Есть определенные правила поведения, которым необходимо следовать:
- Будьте уважительны к другим игрокам.
- Не напивайтесь до состояния, когда не способны играть.
- Не перебивайте Ведущего, когда он что-то описывает или объясняет.
- Ведущий является финальным арбитром правил.
- Предупреждайте о своем отсутствии на игре заранее.
Ссылки
Материалы можно найти ниже:
West Marches является одним из видов кампании наряду с линейной кампанией и песочницей. Главным отличием являются то, что на каждую игру формируется новая команда из тех, кому подходят дата/время. Кроме того, каждое задание - отдельное приключение, в конце которого персонажи игроков возвращаются в домашнюю локацию. Это значит, что вы можете принять участие в кампании, даже если у вас нерегулярный график.↩